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Come scegliere canna e lenza in un simulatore di pesca Android

Si sceglie per abbinamento, non per numero più alto: la classe della canna dice quanto peso lancia, il carico di rottura della lenza dice quanto tira prima di cedere, e la profondità decide quale dei due conta di più. Un gioco serio mostra tutti e tre; gli altri ne mostrano uno solo e chiamano «potenza» la somma.

Pagina scritta da Matteo Rossi, Milano, rivista il 08/09/2026. I valori di attrezzatura reale sono indicativi e servono da confronto, non da regola.

I tre criteri, prima della tabella

Classe della canna
È la finestra di peso che la canna lancia bene. Una ultraleggera lavora sotto i 7 grammi, una da barca sta sopra i 100. Fuori dalla finestra il lancio perde distanza, dentro il gioco lo premia.
Carico di rottura
Il peso che la lenza regge in trazione statica. Un monofilo da 0,20 mm sta indicativamente fra 3,5 e 4,5 kg secondo il produttore. Nei giochi con interfaccia inglese è scritto in libbre.
Profondità di lavoro
Non la profondità del lago, ma quella a cui sta l'esca. Cambia con il terminale e con il piombo, e nei giochi con ecoscandaglio si legge prima del lancio invece di indovinarla.

Quattro classi e dove il gioco le scrive

Attrezzatura reale a sinistra, punto dell'interfaccia in cui ricompare a destra
Classe di canna Carico di rottura Profondità tipica Dove si vede nel gioco
Ultraleggera, fino a 7 g 1,5–3 kg 0,5–2 m galleggiante, esca piccola
Leggera, 3–15 g 3–5 kg 1–4 m voce «lines» nel negozio
Media, 10–30 g 5–9 kg 3–8 m slot canna e mulinello
Da barca, oltre 100 g 20–50 kg oltre 10 m indicatore «Max» nella barra

Riferimenti dell'attrezzatura reale, non un'offerta: i valori variano per produttore e per materiale.

Riga per riga, con l'esempio che l'ha fatta scrivere

Ultraleggera: quasi nessun gioco la modella

Nei sette che abbiamo aperto la canna ultraleggera non compare mai come categoria a sé. Il posto che occuperebbe è preso dal galleggiante: in Let's Fish l'unica regolazione visibile è l'arco colorato del lancio, e la sottigliezza della lenza non entra da nessuna parte.

Leggera: la riga dove il negozio diventa importante

Il negozio di Fishing Planet tiene «lines» come voce separata da «terminal tackle», e la differenza non è estetica: la prima è la bobina, la seconda è tutto quello che sta fra bobina e amo. Chi compra solo la prima si ritrova con una lenza forte attaccata a un terminale debole.

Media: l'abbinamento che il gioco premia

Nella barra di gioco di Fishing Planet la coppia esca-amo è scritta insieme, «Red Worms, Hook #8», e accanto ci sono tre indicatori di usura al 99%. È il modo più compatto che abbiamo visto per dire che l'attrezzatura si consuma e che l'abbinamento conta più del singolo pezzo.

Da barca: la riga con il numero più onesto di tutti

Sempre in Fishing Planet, in alto a sinistra, compare «Max 110.2 lb». Convertito fa 49,99 kg: il gioco calcola in chilogrammi e converte in libbre per l'interfaccia. Quel numero è il carico massimo dichiarato del montaggio, ed è l'unico caso fra i sette in cui si può controllare la matematica dello sviluppatore da uno screenshot.

Il convertitore da tenere aperto

Quattro dei sette giochi hanno l'interfaccia in inglese e misurano in libbre, piedi e gradi Fahrenheit. Questi sono i rapporti che servono per leggerli senza calcolatrice, con un esempio vero preso dalle schermate.

1 lb = 0,4536 kg 1 ft = 0,3048 m 1 oz = 28,35 g 1 inch = 2,54 cm °C = (°F − 32) / 1,8 Esempi letti sulle schermate 8.47 lb (lucioperca, Ultimate Fishing) ..... 3,84 kg 0.520 lb (Golden Shiner, Fishing Planet) .... 236 g 8.103 inch (stesso pesce, lunghezza) ......... 20,6 cm 216 ft (distanza di lancio massima) ....... 65,8 m 78 °F (meteo del Lone Star Lake) ......... 25,6 °C 110.2 lb (carico massimo del montaggio) ..... 50,0 kg Regola pratica a mente libbre diviso due, meno il dieci per cento: 8.47 lb → 4,2 → 3,8 kg. Errore sotto il cinque per cento.

La riga da imparare a memoria è la terza. Un pesce da mezza libbra è un pesce da due etti e mezzo: nella maggior parte dei giochi a punti verrebbe descritto come un trofeo, e nella realtà è un'esca.

Sei parole che i giochi usano senza spiegarle

Frizione
Il freno del mulinello: cede lenza quando la trazione supera una soglia, così la lenza non si spezza. In Ultimate Fishing Simulator è la rotella in basso a sinistra dello schermo.
Monofilo
Filo di nylon in un pezzo unico. Elastico, perdona gli strappi, si vede meno in acqua limpida.
Trecciato
Filo intrecciato di fibre. Non si allunga, quindi trasmette ogni tocco, ma perdona molto meno gli errori di frizione.
Terminale
Tutto quello che sta fra la bobina e il pesce: finale, girella, piombo, amo. Nel negozio di Fishing Planet è la voce «terminal tackle».
Azione della canna
Dove la canna si piega sotto carico. Punta morbida per le abboccate leggere, azione rigida per le ferrate a distanza.
Ecoscandaglio
Sonda che legge fondo e pesci. In Ultimate Fishing Simulator si tiene in mano e scrive peso e specie; in Fishing Planet è integrato nel cruscotto della barca.
Sezione RODS REELS LINES del Fishing Planet Mega Store con i riquadri View all reels e Float tackle
Il negozio tiene otto categorie separate nella barra alta: rods, reels, lines, tools & equipment, terminal tackle, lures, baits, ground. Sono le stesse otto di un negozio di pesca vero.

Quello che ci chiedono su questa pagina

Conviene comprare subito la canna più costosa?

Nei giochi con classi di attrezzatura la canna più cara è tarata su pesci che nelle prime zone non ci sono. Il risultato è un lancio lungo su un fondale dove non serve. Conviene guardare quale specie dà punti nella zona in cui state e prendere la classe che la copre.

Perché la lenza si rompe anche con il carico giusto?

Il carico di rottura è una misura statica. Uno strappo improvviso e una frizione chiusa superano quel valore in una frazione di secondo. Nei giochi che simulano la frizione è la rotella a salvare la lenza, non la lenza stessa.

In quali dei sette giochi l'attrezzatura cambia davvero il risultato?

Da quello che si vede nelle schermate, in Fishing Planet e in Ultimate Fishing Simulator ci sono slot separati per canna, mulinello, lenza, terminale ed esca. In My Fishing World la ruota delle esche è visibile in basso e l'album registra con quale esca è arrivato il trofeo. Negli altri quattro l'attrezzatura è una carta da potenziare.

Avete provato queste combinazioni in gioco?

No, e va detto chiaramente. Questa pagina mette in fila numeri di attrezzatura reale e punti dell'interfaccia dove quei numeri ricompaiono. Quanto pesi ciascun parametro nel calcolo interno di ogni gioco non lo sappiamo, e nessuno degli sviluppatori lo pubblica.

Un valore di questa pagina non vi torna?

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