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Ultimate Fishing Simulator su Android: la mano, la frizione e il gommone

Qui la telecamera sta dietro agli occhi del pescatore e non si sposta mai: in tutte e sei le schermate si vedono le stesse due mani in camicia a quadri rossa e nera, che tengono la canna, il remo, il volante o l'ecoscandaglio. È il dettaglio più banale della scheda ed è anche quello che dice tutto sul genere.

Identificativo del pacchetto: com.UltimateGames.Fishing. Sei fotogrammi letti da Matteo Rossi il 08/09/2026; in quella data la scheda portava sia «Contiene annunci» sia «Acquisti in-app».

La meccanica, passo per passo

Primo: la frizione sta in basso a sinistra e si vede sempre

Nel fotogramma dal parco cittadino, con i grattacieli sullo sfondo e le ninfee in primo piano, in basso a sinistra c'è un cerchio con dodici tacche e un punto bianco. È la regolazione della frizione, cioè del freno che lascia scorrere la lenza quando il pesce tira troppo.

La canna è piegata e la lenza forma un arco visibile fino al punto in cui tocca l'acqua. Sotto, un piccolo segnale verde indica il punto dell'esca. Nessun numero, nessun moltiplicatore: tutte le informazioni passano dalla forma della canna e dalla posizione del galleggiante.

Un lucioperca da 8.47 lb tenuto in mano con i comandi Keep fish e Release fish agli angoli
Secondo passo: il pesce è preso e il gioco chiede che cosa farne. Lucioperca, 8,47 lb, cioè 3,84 kg. In basso a sinistra «keep fish», in basso a destra «release fish».

Terzo: lo schermo è diviso in quattro zone fisse

Tolta la vista sull'acqua, l'interfaccia occupa i bordi e lascia libero il centro. La colonna di sinistra tiene gli slot dell'attrezzatura, quella di destra le azioni, l'angolo in basso a sinistra la frizione, quello in basso a destra il comando del lancio. Non cambia mai posizione, né da riva né dalla barca.

Sopra a sinistra resta il pulsante di pausa. In un gioco costruito sull'attesa, poter mettere in pausa è una scelta che dice qualcosa: la partita non corre contro un cronometro esterno.

Disposizione dell'interfaccia sullo schermo in Ultimate Fishing Simulator canne, mulinelli, lenze, esche azioni: esca, sonar, bussola, bottiglia frizione lancio pausa vista sull'acqua, nessun elemento sopra
Le quattro zone dell'interfaccia ricostruite dai sei fotogrammi. Il centro dello schermo resta sempre libero.

Quarto: si cambia mezzo, non punto di vista

Nella scheda compaiono tre mezzi. Un gommone con i remi, tenuto con due mani dalla stessa persona. Una barca a motore con volante e sei quadranti sul cruscotto. E la riva, dove i piedi restano sull'erba.

Il quinto fotogramma aggiunge una cosa che nessuno degli altri sei giochi ha: un ecoscandaglio portatile tenuto nella mano sinistra, con lo schermo verde che scrive nome e peso di quello che nuota sotto. Nella guida all'attrezzatura spieghiamo perché quel numero cambia il modo di scegliere il terminale.

Quadro strumenti della barca a motore con sei quadranti e volante, lago e bosco di conifere davanti
La barca a motore: sei quadranti, volante, e nessun indicatore di gioco sopra. Il bosco di conifere sulla riva opposta è lo stesso di altri due fotogrammi.

I mezzi e cosa portano a bordo

Mezzi e strumenti visibili nei sei fotogrammi della scheda
Mezzo Strumento a bordo Unità di misura Cosa si vede nello screenshot
Da riva frizione a rotella nessuna a schermo ninfee, skyline, canna piegata
Da riva, con pioggia slot attrezzatura pieni nessuna a schermo cielo grigio, città sull'altra sponda
Gommone a remi due remi, nessun motore nessuna a schermo spiaggia di ghiaia, colline
Barca a motore sei quadranti e volante quadranti senza etichette lago aperto, bosco di conifere
Ecoscandaglio in mano sonda portatile libbre 1.04 lb Silver Bream, 1.34 lb Roach

Letto sui fotogrammi della scheda Play l'08/09/2026. Riferimenti, non un'offerta.

Cosa c'è, in breve

  • Vista in prima persona fissa, con le mani sempre in campo e il centro dello schermo libero da indicatori.
  • Rilascio del pesce come scelta esplicita: «keep» o «release», due pulsanti alla stessa altezza. È l'unico dei sette dove il gioco chiede se restituire la preda all'acqua.
  • Meteo variabile, con almeno una scena di pioggia battente e cielo coperto, e almeno tre luci diverse fra i sei fotogrammi.
  • Misure in libbre, non in chilogrammi, nonostante lo studio sia europeo. Chi ragiona in chili deve dividere per due e togliere un decimo.
  • Ambientazioni urbane, non solo lago e bosco: uno dei fotogrammi mostra un parco con grattacieli e un altro una città portuale con un campanile.

Manca del tutto, dai fotogrammi pubblicati, qualunque traccia di energia, vite, biglietti o valuta premium. Questo non vuol dire che non ci siano: la scheda dichiara acquisti in-app, e i fotogrammi mostrano solo quello che lo sviluppatore ha scelto di mostrare.

Su cosa non ci pronunciamo

Non sappiamo quanto dura una sessione, quanto spesso compare un annuncio, né come si comporta il gioco su un telefono di fascia bassa: un motore in prima persona con acqua riflettente è la categoria di gioco che più facilmente scalda un dispositivo, ma «facilmente» non è un dato.

Non sappiamo nemmeno quanti laghi ci siano. I sei fotogrammi mostrano almeno quattro ambienti distinti, e fermarsi lì è più onesto che moltiplicare a occhio. Per il confronto con un gioco che invece mette il numero dei bacini in prima pagina, la differenza di impostazione si vede subito.

Scheda ufficiale: Ultimate Fishing Simulator su Google Play. Si apre in una scheda nuova.

Il collegamento non è sponsorizzato e non porta alcun ricavo a questo sito. I fotogrammi restano di proprietà di Ultimate Games e compaiono qui a titolo di citazione.

Ci giocate davvero e qualcosa qui non torna?

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